windowsでやったけど、Linuxでも同じだと思う。
■tomcatのcore版
http://tomcat.apache.org/download-70.cgi
適当なディレクトリに変更した後、
単体で動作するためには、
インストールディレクトリを環境変数CATALINA_HOMEとして登録。
binをPATHに追加。
JAVA_HOMEに使用するJDKを指定する。
その後、コマンドラインからstartup.batをたたくと、起動する。
以下のような標準出力があり、tomcat用のウィンドウが起動します。
ウィンドウにServer startup in ~msと出たらOKです。
Using CATALINA_BASE: "C:\apache-tomcat\apache-tomcat-7.0.40"
Using CATALINA_HOME: "C:\apache-tomcat\apache-tomcat-7.0.40"
Using CATALINA_TMPDIR: "C:\apache-tomcat\apache-tomcat-7.0.40\temp"
Using JRE_HOME: "C:\Java\jdk1.7.0_07"
Using CLASSPATH: "C:\apache-tomcat\apache-tomcat-7.0.40\bin\bootstrap.jar;
C:\apache-tomcat\apache-tomcat-7.0.40\bin\tomcat-juli.jar"
起動の確認は、localhost:8080にhttpアクセスします。
■Eclipseに統合
tomcat plugin
http://www.eclipsetotale.com/tomcatPlugin/tomcatPluginV33.zip
展開して、ディレクトリごとeclipseのpluginディレクトリ直下にコピー。
eclipseを起動(再起動)するとtomcatアイコンが追加されているはず。
起動したら設定のtomcatからパスを設定。
また、conf/tomcat-users.xmlに以下を追加して、guiでtomcatマネージャを
使用できる用に設定。
<role rolename="manager-gui"/>
<user username="admin" password="admin" roles="manager-gui"/>
■tomcatプロジェクト
tomcatプロジェクトを作成する。
tomcat用のディレクトリ構成は以下。
・WEB-INF/src・・ソースコードはここに置く。
・WEB-INF・・・・jar(ライブラリ)など外部からアクセスしないものを置く。
・work, bin, src・・とりあえずまだ使わない。
web.xmlはServletAPI3.0から必須では無いのでとりあえずは作らない。
WEB-INF/srcにパッケージを作成、Javaクラスも作成したら、まずはテスト。
ほとんどアノテーションで記述出来る。
@WebServlet(urlPatterns={"/AAA"})
これでwarパッケージ配下のurlを決定出来る。getもpostも簡単にサーバ側
APIの処理が実装出来る。楽しい。
目的はREST APIを簡単に実装することなので、次回はRESTを。
2013年5月30日木曜日
2013年5月26日日曜日
OpenCV2.4.5を使ったAndroidプロジェクトでClass not found
OpenCV2.4.5を使ったAndroidプロジェクトでClass not foundが出て悩まされた。
通常のJava Build Pathで無く、AndroidのLibraryにOpenCV Libraryを追加したところ実行出来た。
ただしIs Libraryをチェックしてはダメ。
http://stackoverflow.com/questions/6325826/unable-to-instantiate-activity-caused-by-classnotfoundexception
通常のJava Build Pathで無く、AndroidのLibraryにOpenCV Libraryを追加したところ実行出来た。
ただしIs Libraryをチェックしてはダメ。
http://stackoverflow.com/questions/6325826/unable-to-instantiate-activity-caused-by-classnotfoundexception
OpenCV2.4.5 for Android fpsと画角のデバッグ表示
xmlレイアウトファイルのカメラビューの要素に以下を指定する。
親レイアウトに以下を指定する必要がある。
opencv:show_fps="true"
親レイアウトに以下を指定する必要がある。
xmlns:opencv="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
Android LinearLayout RelativeLayout
LinearLayoutとRelativeLayoutをまとめた記事。
レイアウトはパフォーマンスにも影響するので、シンプルに構成する工夫をしたほうが良いです。
http://d.hatena.ne.jp/Korsakov/20110131/1296504108
・RelativeLayout 相対レイアウト
http://androidguide.nomaki.jp/html/layout/relative/relativeMain.html
・リニアレイアウト
View(ボタンやテキスト)を縦または横一列に並べて配置するために使用します。
http://androidguide.nomaki.jp/html/layout/linearlayout/linearlayoutMain.html
レイアウトはパフォーマンスにも影響するので、シンプルに構成する工夫をしたほうが良いです。
http://d.hatena.ne.jp/Korsakov/20110131/1296504108
・RelativeLayout 相対レイアウト
http://androidguide.nomaki.jp/html/layout/relative/relativeMain.html
・リニアレイアウト
View(ボタンやテキスト)を縦または横一列に並べて配置するために使用します。
http://androidguide.nomaki.jp/html/layout/linearlayout/linearlayoutMain.html
Androidアプリケーションのライフサイクル
Androidアプリケーションのライフサイクル
復習しておきましょう。
まずはactivityのスタート。
3つのメソッドが順番に呼ばれて起動します。
別のアクティビティを呼び出したら、以下のように遷移します。
別のアクティビティが表示される前に、元のアクティビティのonPause()が呼ばれます。
ここから元のアクティビティを表示する場合は、元のアクティビティのonResume()に戻り、
別のアクティビティを表示する場合は、onStop()に入ります。
他のアクティビティが表示されている状態から、再び画面に表示される場合には、
onRestart() → onStart() → onResume()で再び実行中になります。
注意は、onStop()状態のアクティビティの状態保存は保証されず、メモリの状態によっては
強制終了されます。それを示したのが以下の図です。
明示的にアクティビティを終了した場合の処理は、onDestroy()で終了します。
状態の遷移によって発生する処理を記述するための各メソッドの総称がコールバックメソッド
です。
処理をしたい場合には、オーバーライドして記述しましょう。
OpenCVのアプリケーションを作る場合は、特有のライブラリの読み込みと初期化があるので、
注意が必要です。
復習しておきましょう。
まずはactivityのスタート。
3つのメソッドが順番に呼ばれて起動します。
別のアクティビティを呼び出したら、以下のように遷移します。
別のアクティビティが表示される前に、元のアクティビティのonPause()が呼ばれます。
ここから元のアクティビティを表示する場合は、元のアクティビティのonResume()に戻り、
別のアクティビティを表示する場合は、onStop()に入ります。
他のアクティビティが表示されている状態から、再び画面に表示される場合には、
onRestart() → onStart() → onResume()で再び実行中になります。
注意は、onStop()状態のアクティビティの状態保存は保証されず、メモリの状態によっては
強制終了されます。それを示したのが以下の図です。
明示的にアクティビティを終了した場合の処理は、onDestroy()で終了します。
状態の遷移によって発生する処理を記述するための各メソッドの総称がコールバックメソッド
です。
処理をしたい場合には、オーバーライドして記述しましょう。
OpenCVのアプリケーションを作る場合は、特有のライブラリの読み込みと初期化があるので、
注意が必要です。
2013年5月25日土曜日
OpenCV2.4.5 for Android サンプル clorbloddetect
clorbloddetectっていうサンプル。おもしろい。
リアルタイムにユーザがタッチした部分の色を取得して、近い色の部分を抽出してる。
このコード使って、リアルタイムに処理出来そうだな。
リアルタイムにユーザがタッチした部分の色を取得して、近い色の部分を抽出してる。
このコード使って、リアルタイムに処理出来そうだな。
2013年5月24日金曜日
OpenCV2.4.5 for Android環境を作成する
Android環境の作成もとても簡単になっている。
Eclipseは、もともとAndroid開発環境が入っている「Android SDK付属のEclipse」を使用する。
・Android開発環境
http://developer.android.com/sdk/index.html
次は、OpenCV開発に必要な、OpenCVのモジュールとNDKを取得する。
for AndroidモジュールはJNIを使用してネイティブモジュールを呼び出している。
時間が許せば必要な部分のみJNIヘッダを作成するのが良い。
難しい場合、NDKを準備すれば、AndroidでOpenCVを使用することが出来る。
少し古い資料だが、以下のスライドが参考になる。
http://www.slideshare.net/ToruUenoyama/opencvandroid
さて、必要なモジュールは以下。
・OpenCV 2.4.5
http://docs.opencv.org/doc/tutorials/introduction/android_binary_package/O4A_SDK.html
・Android NDK
http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
取得したら、任意のディレクトリに解凍しておく。
ただしスペースが入らないディレクトリを選択するかつくるのが安心。
解凍は以下に行うという前提で進める。
・OpencCVのインポート
OpencCV-2.4.5-android-sdkディレクトリを、一般プロジェクトとしてインポートする。
まだビルドはうまくいきません。
・jdkを設定する。
Window → プロパティ → Java → Installed JREs から、jdkを設定。
・プロジェクトのプロパティ → Android からターゲットを2.2に決定。
OpenCVはAndroid2.2(target 8)から使える用になっているので、SDKマネージャからインストールしておく。
・Nativeサポートを追加する。
Window → プロパティ →C/C++ → Build → Environmentに以下を設定。
プロジェクト → プロパティ → C/ C++ build → ビルドコマンドに以下を設定
プロジェクトをビルドする。
ビルドエラーが消えたら完了です。
サンプルを見て行きましょう。
Eclipseは、もともとAndroid開発環境が入っている「Android SDK付属のEclipse」を使用する。
・Android開発環境
http://developer.android.com/sdk/index.html
次は、OpenCV開発に必要な、OpenCVのモジュールとNDKを取得する。
for AndroidモジュールはJNIを使用してネイティブモジュールを呼び出している。
時間が許せば必要な部分のみJNIヘッダを作成するのが良い。
難しい場合、NDKを準備すれば、AndroidでOpenCVを使用することが出来る。
少し古い資料だが、以下のスライドが参考になる。
http://www.slideshare.net/ToruUenoyama/opencvandroid
さて、必要なモジュールは以下。
・OpenCV 2.4.5
http://docs.opencv.org/doc/tutorials/introduction/android_binary_package/O4A_SDK.html
・Android NDK
http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
取得したら、任意のディレクトリに解凍しておく。
ただしスペースが入らないディレクトリを選択するかつくるのが安心。
解凍は以下に行うという前提で進める。
D:\android\OpenCV-2.4.5-android-sdk
C:\android-ndk-r8e
・OpencCVのインポート
OpencCV-2.4.5-android-sdkディレクトリを、一般プロジェクトとしてインポートする。
まだビルドはうまくいきません。
・jdkを設定する。
Window → プロパティ → Java → Installed JREs から、jdkを設定。
・プロジェクトのプロパティ → Android からターゲットを2.2に決定。
OpenCVはAndroid2.2(target 8)から使える用になっているので、SDKマネージャからインストールしておく。
・Nativeサポートを追加する。
Window → プロパティ →C/C++ → Build → Environmentに以下を設定。
Variable: NDKROOTプロジェクト → Android Tools → Android Native Support
Value: C:\android-ndk-r8e
プロジェクト → プロパティ → C/ C++ build → ビルドコマンドに以下を設定
${NDKROOT}/ndk-build.cmd
プロジェクトをビルドする。
ビルドエラーが消えたら完了です。
サンプルを見て行きましょう。
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